发现俘虏:经历了这一切之后,队伍会在这里找到一名俘虏,在-一部分位于山坡里,一部分围绕着山坡-镇子里还有几个其他俘虏。这里的俘虏会出现在一堆肮脏的抹布里-他躲在那里随时准备逃跑。这人是个心眼的级术士,-kl让他活下来以按照-kl的要求施放法术。他的名字是i,他并不勇敢。他不会跟随队伍去任何地方,除非是去人类的国度,但他会告诉他们他听说龙住在更远的东北方,一个阴暗的裂缝里。如果进一步提问,他会告诉冒险者他认为可以估计出这段距离,很可能是50里格!
“镇长”的财宝:-kl向ghrkai隐瞒了部分抢掠来的物品,他把它们藏在“马桶”之一里了:
6铂币;455金币;,570银币;每个价值40金币的10玛瑙;一块价值9,000的超大钻石。
还有下列魔法物品:防护戒指,四瓶中等药剂,一张次等奥术卷轴,一张次等神术卷轴,一根次等魔杖。
凯旋镇的主要部分
对于英雄的队伍来说,幸运的是这个社区的绝大多数常住居民以捕猎队和抢掠队的形式离开了。由于和矮人的战争,他们的数量减少了,这里只留下大约60个各类人型生物战斗人员,他们零散地分布在简陋的石头房子和山坡上的窝巢里。对于有准备的队伍来说,他们中有很多只能构成最低限度的威胁。
如果队伍从路和山坡所在的“镇子”之间的丘陵和灌木丛之中穿过去,他们可能会不受阻挠地登上山顶,因为在黄昏即将到来的时候,这个社区的居民很少有出来活动的。
即使队伍沿着路走并且和那里的豺狼人守卫与灰袋兽作战,他们也还是有机会悄悄地进镇的。然而,正如在前面《路上的关卡》一节中所描述的那样,只要有一个豺狼人逃掉了,他就会发出警报。队伍一进入光秃山坡附近的区域,他们就会按下文那样分批发动突袭:
熊地精:9,第1回合参战
看《核心规则书》
食人魔:,第5回合参战
看《核心规则书》
兽人:16,第1回合参战
看《核心规则书》
地精:,第0回合参战
看《核心规则书》
大地精:1,第0回合参战
看《核心规则书》
-kl的食人魔情妇(看上文):,第7回合参战
-kl(看上文):第八回合参战
如果你愿意,非常欢迎你以混血儿为主题精心设计一些任何种类的非同寻常的突变体-也许有个熊地精长了一对巨大的角,有个食人魔极其肥胖,有个兽人的皮肤看起来是透明的,有个地精长了对鸭掌,或者一些类似的畸形儿。
如果队伍战胜了全镇的战斗力量,剩余的居民会逃跑、躲藏,总而言之-他们会避开。这个时候,各色俘虏会开始出现,跑向队伍并大声感谢他们。镇里总共有16个半人奴隶和0个人类奴隶。他们全都瘦弱而疲惫,丝毫不能加强队伍的力量。(如果g愿意,一个或更多的角色可以提供帮助,如果队伍遭受了损失并需要支援的话。任何此类角色都应当在加入之后由玩家接管。)无论如何,这些曾经的俘虏会告诉队伍他们看到过ghrkai。他们说那条龙的颜色是蓝色,但暗到看起来像是黑色的,除非在明亮的光线下看。他们知道那条龙在一个叫作黑沟(&bkhas)的地方有个巢穴,那地方在东北方向,离这里有几英里的地方。如果问到具体有多远,绝大多数人会表示不知道,但会有一个人表示全程应该不止那个距离,可能有0英里左右。如果询问到任何关于曾经守卫这个谷地的矮人的事,队伍会从奴隶们那里得知矮人曾经居住过的洞穴在西边,位于谷地北部边缘的远端。如果队伍去了那个方向,他们会在到达谷地西部边缘时自动看到在下文说明的地方高谷矮人的洞穴。
有价值的财物都在圆形山丘上的厅堂里。如果队伍留下来搜索全镇,在每10分钟的末尾掷二十面骰,把结果除以来决定搜索者找到价值多少金币的东西(全都以银币和铜币的形式出现)。如果掷出0,那么冒险者们就会找到有些价值的药剂-治疗或诸如此类的,由g决定;另外,在此情况下,离开镇子的敌人队伍中的一支会返回并在0分钟后到达。
豺狼人头目,5级巡林客
看上文
豺狼人弓箭手:八
看《核心规则书》
豺狼人:1
看《核心规则书》
或
食人魔:6
看《核心规则书》
或
兽人:7
看《核心规则书》
或
大地精:16
看《核心规则书》
高谷矮人的洞穴(4号区域)
从矮人的洞穴到黑沟的边缘大约有0英里远,和从谷地的北部边缘走到南部边缘的距离差不多。这里的平均行进速度为英里/>时,所以要完成这0英里路程需要整整两天时间。如果队伍偏离了方向或者耽误了时间,还会更长。在谷地内部期间使用上文给出的遭遇表。尽一切可能,努力让队伍在傍晚或清晨到达矮人洞穴。
队伍到达这个地方的西侧部分时,向玩家们大声读出下面的内容:
一座高大的山崖出现在前方,它拔地而起,遮住了西面的整条地平线。你们甚至从这里就能看到那地方发生过激烈的战斗。那里有落叶,火焰,总而言之,毁灭的迹象。你们又朝着陡峭的岩石表面前进了一段距离,现在能看到有一条通向上面的三个大洞口的狭窄道路,那些洞口都部分坍塌了-又一个证明这里几年前发生过激烈战斗的确凿迹象。
那条道路现在是一条非常危险的径。有一部分已经完全损毁了,角色需要跳过一个9英尺的豁口以安全通过。能够跳出7英尺或八英尺,但没有到达对面的角色可以通过一次反射鉴定(d15)来抓住对面的边缘把自己拉上去。接下来还有另一个危险的地方,那里的径只剩下窄窄的一部分了。要度过这里,必须成功通过一次平衡或攀爬鉴定(d1)。失败者如果能成功通过一次反射鉴定(d15),就能抓住径的边缘,然后再来一次。在任何危险地段的技能或反射鉴定中失败的角色,除非在坠落中得到了魔法的帮助,否则就会以自由落体的状态下降几百英尺并且死去。当然,一支使用了绳索和岩钉的细心队伍很可能可以避免让这样恐怖的命运降临到它的一个或更多的成员身上。
三个洞口中只有最上面的没有在里面大约0-40英尺处被完全堵塞。如果较低的两个洞口中的任何一个的被堵塞的尽头受到了粗暴的打扰,例如队伍试图搬开落下的石头以开出入口,那么就有50的几率使得更多的岩石从顶部落下。所有参与者都必须成功通过一次反射鉴定(d1八)以避免被砸到并造成d10伤害。
最上面的洞口在里面约5英尺处也好像被堵住了,但一次使用了搜索技能(d15)或者由矮人或侏儒角色进行的细心调查会揭示出在挪开几块石头之后就会滚下一块巨石,然后就可以进入了。玩家们进入时向他们大声读出下列内容:
你们成功地找到了一条脏乱的道。许多石头和碎砖堵塞了这条曾经宽阔的隧道的边缘,但中间是畅通的。你们的队伍向里面又走了0步左右,发现自己是在一个房间里,它是一个由许多专业的矿工和石匠扩建并装修过的洞穴。这个地方是圆形的,直径约90英尺,上方的-圆顶至少0英尺高。在远处的墙上有三个宽阔的拱门,它们被矮墙所遮挡;矮墙是由石砖干敷筑成的,顶部有垛口和城齿。
就在你们打量看到的东西的时候,一个低沉而生硬的声音隆隆地传了出来:“如果尔等是朋友,放下你们的盾牌和武器,高举起你们的手慢慢走过来。尔等若是敌人,就随尔等的喜欢来吧,因为我们会足够快地把你们砍翻撂倒!”
队伍中如果有任何矮人或矮人的亲戚,他会有理有据地认定说话者是矮人。如果队伍决定按他们说的那样放下武装,隐藏在遮挡的工事后的矮人起初会怀疑,继而热情的接待他们。否则,队伍就会受到这些山地矮人的攻击。
dfas王子,矮人首领
男性矮人,八级牧师/>7级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:八d八7d107八(144h)
先攻:1(1敏捷)
速度:15英尺
防御等级:(1敏捷,全身甲11)
攻击:巨斧1/>16/>11近战;或匕首15/>10/>5投掷
伤害:巨斧1d111,或匕首1d44
面宽/>触及:5英尺乘5英尺/>5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术
豁免:强韧16,反射7,意志1
属性:力量1八,敏捷1,体质1,智力1,感知1八,魅力11
技能:估价,攀爬9,手艺,交涉10,收集信息1,隐藏-,知识(宗教)9,法术辨识10,游泳-7,野外知识6
专长:调制药水,战斗反通重击(巨斧),闪电反射,猛力攻击,健壮,追迹,武器专攻(巨斧),武器专攻(匕首),武器专精(巨斧)。
挑战等级:15
阵营:守序中立
牧师领域:医疗,保护
每日牧师法术:d14法术等级;0级:侦测魔法,侦测毒素,神导术,阅读魔法,提升抗力;1级:绝望术,祝福术,惊恐术,命令术,神恩,治疗轻伤;级:卜筮,黑暗术,人类定身术,次级复原术,护卫他人;级:驱散魔法,幻影手,融身入石,三级召唤怪物,防护元素;4级:凌空而行,辨知谎言,短讯术,治疗致命伤。
装备:巨斧,板甲,三瓶治疗中度伤害药剂,真知药剂
rudd,矮人中尉
男性矮人,6级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:6d101(5h)
先攻:5(1敏捷,4精通先攻)
速度:0英尺
防御等级:16(1敏捷,链衫4,型铁盾1)
攻击:战斧八/>近战;或轻弩7/>远程
伤害:战斧1d八,或弩1d八
面宽/>触及:5英尺乘5英尺/>5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧7,反射,意志
属性:力量1,敏捷1,体质15,智力14,感知10,魅力9
技能:估价4,攀爬0,手艺10,交涉0,驯养动物6,聆听,骑术10,侦察,野外知识
专长:警觉,战斗反通先攻,猛力攻击,实时备战,武器专攻(战斧),武器专精(战斧)
挑战等级:6
阵营:守序中立
grifas,矮人斗士
男性矮人,6级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:6d101(67h)
先攻:(敏捷)
速度:15英尺
防御等级:0(1敏捷,八全身甲,1型铁盾)
攻击:1短剑1/>7近战;或弩八/>远程
伤害:1短剑1d65,或弩1d八
面宽/>触及:5英尺乘5英尺/>5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧7,反射4,意志
属性:力量19,敏捷14,体质15,智力16,感知10,魅力10
技能:估价4,手艺(武器制造)6,驯养动物,跳跃5,知识(宗教)7,专业(工程师)4,骑术11
专长:盲斗,闪避,寓守于攻,精通卸除武器,骑乘战斗,技能专攻(骑术),武器专攻(短剑)
挑战等级:6
阵营:守序中立
矮人
4男性和6女性矮人,4级武士
中型人型生物(矮人)
生命骰:4d八4(4h)
先攻:0
速度:0英尺
防御等级:14(4链衫)
攻击:手斧5近战;或重弩4远程
伤害:手斧1d61,或重弩1d10
面宽/>触及:5英尺乘5英尺/>5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧5,反射1,意志1
属性:力量19,敏捷14,体质15,智力16,感知10,魅力10
技能:估价,攀爬,手艺,驯养动物,跳跃6,知识(宗教)
专长:实时备战,飞跑
挑战等级:
阵营:守序中立
那些有弩的矮人在战斗的第一回合会把弩举起并瞄准。
在友好会面的分支,队伍会得知虽然他们的王,lgar&bsidia,和他的绝大部分人民一起被杀死了,但氏族里还有几打幸存者。幸存者们成功地联系上了他们的亲人,现在氏族正在重建并等待生聚教训到足以和那些杂种、人型生物以及那条诡计多端、狡猾又怪诞的黑龙重新开战的时候。只要角色们准备谈话而非战斗,他们很快就能和这个苦恼的矮人社会合作。
虽然这些矮人正在为生存而奋斗,但这丝毫没影响到他们向队伍提供的盛宴。好客是他们最重要的传统之一-一旦队伍进入据点,就得往肚里塞满矮人所能提供的最好的饮食才能出来。如果你和你的玩家们愿意,这将是一次进行有趣的角色扮演的良机:和矮人一起讲述关于消失的财宝的传说,歌唱传奇性的战斗,并且饮酒,大量的饮酒。这样过了几时之后,dfas王子会建议客人们出一个人和他的斗士grifas进行比赛。比赛分为三个部分,依次为掷斧,工程和饮酒。友谊第一,比赛第二,虽然王子会给予胜利者一件奖品。
掷斧比赛很容易理解:离参赛者大约5英尺的架子上放着酒桶-刚入夜的时候它们还装满了烈性威士忌。酒桶基于其尺寸的有效防御等级为14,并给予-6的远程罚值。一次成功的命中将击倒一个酒桶;一次成功的致命一击将把酒桶劈为两半并整齐地落到两边。玩家角色可以先掷,然后两个参赛者轮流上场,每人有三次机会。如果任何一个参赛者把酒桶劈为两半,他将立刻获胜。否则,击倒最多酒桶的将胜利。平局时比赛将继续,直到有一方多击倒一个酒桶为止,该参赛者将获胜。
工程比赛的内容是用空啤酒瓶建一个城堡。矮人对待这种比赛就像对待任何其它比赛那样认真,而且两位参赛者都必须进行专业(工程师)对抗鉴定。建成最令人赞叹的高塔的角色将获胜,平局和往常一样用相应的技能鉴定解决。
饮酒比赛本质上是一系列的强韧鉴定。它以假定两位参赛者此前已经喝的酒相当为前提。两人必须同步饮下一啤酒杯的某种酒精饮料。第一杯是啤酒,每位参赛者必须成功通过d11的强韧鉴定以饮下它。接下来每杯的强韧d累计1(啤酒),(蜜酒),(威士忌)。参赛者们轮流选择下一轮要喝的饮品。第一个因没能成功通过强韧鉴定而没喝完酒、呕吐或无意识地栽倒的角色就失去比赛资格,另一个参赛者就胜利了。如果两位参赛者在同样的鉴定中失败,就随机确定谁饮下的比较多,他就是胜利者。
作为参考,grifas在掷斧上有八攻击加值,专业(工程师)6等级,强韧鉴定7。
dfas王子将从自己的手上摘下一枚古董矮人金戒指。如果卖给收藏家,最多能卖出1,000金币;但如果卖给普通的宝石钟表匠或商人,只能卖出大约150金币。作为王子的尊重的代表,它有远超于此的价值;其佩戴者-只要他能令人满意地解释出他是如何得到它的-将永远受到高谷和附近其它几个矮人据点的欢迎。
如果玩家获胜了,队伍应当认识到来而不往非礼也,如果他们察觉到这是一个正在艰苦奋斗的群体,就更是如此了。只要他们提供价值合理的物品-至少500金币,但,000金币更可取,下面将会谈到得体的形式。如果玩家角色这样做了,或者虽然在比赛中失败了但却是有风度的输家而且队伍至少送给了矮人王子某种礼物,dfas将对冒险者们非常热情。他会暗示他的藏宝室里有两件人类制造的物品,对于大胆自信并敢于和可怕的半巨人-kl及其主人ghrkai对抗的那些人来说,它们可能会有些用处。
当然,矮人们需要钱财来帮助重建他们的社区和武装。他们可以把这些物品中的任何一件租给队伍(再次赠送价值至少,000金币的宝石比较合适),或者把它们卖个好价钱。每件物品的名义价格列在下面了,但g应当考虑到矮人把这些物品半价售予给他们留下了足够深刻的好印象的队伍的可能性。
闪电抵抗之4盾牌一件(49,000金币)
4剑,具有克制巨人、半巨人、双头巨人以及诸如此类的生物的特性(7,000金币)
无论队伍是否从矮人那里购买了这些魔法物品,只要他们和矮人处好关系,王子就会提供角色所需要的任何治疗,为他们补充一个星期的饮食,并告诉他们一条能让队伍在两天后到达狗杂种们的村子的秘密通道,而且在这条路上每个白昼和夜晚只需作一次遭遇鉴定-总共四次。此外,dfas王子还将告知角色在那个村子的东面有一条通往一个人型生物的村庄的路,那个村庄叫作“凯旋镇”,里面居住着那条龙最坏的人型生物仆从,畸形的半巨人-kl控制着那里。
参与了饮酒比赛的角色必须成功通过一次额外的强韧鉴定d15,否则第二天就会因为反胃、头痛和晕眩而在所有攻击上受到-1罚值。
走在山间的路上
通往东面的凯旋镇的路蜿蜒约10英里。两边的森林幽暗而沉闷,树木生长得如此茂密以致于这条路常常变成在纠结的大树枝下穿行的隧道,这些树的叶子的颜色是不健康的绿色或紫黑色。这条路随后向东北拐去,在两边的巨大峰峦间蛇行而下,那些山峰看起来就像是带着恶意的兴趣与期盼而聚集的围观群众。
这里的旅程将花去三整天时间。在队伍向西北方艰难跋涉了一天之后,天空变暗了,云团在山峰间聚集。电闪雷鸣,风雨交加。接下来的两天都在下雨,先是而持续的雨,接着减弱为蒙蒙细雨,几乎停了,然后再次开始一阵倾盆大雨,又转为雪,如此周而复始。在经过了这样的几个时后,所有角色都变得潮湿,寒冷又心烦意乱。如果你愿意,可以尽可能地对此进行角色扮演。
使用下面的表格进行遭遇鉴定:
遭遇表
1落石:一个角色正在它落下的方向上,除非成功通过一次反射鉴定(d15),否则这个不幸的个体会被砸到并遭受6d10伤害。
闪电:队伍里邻近闪电落点并被跳跃的电弧打到的每个角色和坐骑都必须进行鉴定。掷二十面骰,结果为1则说明该个体受到10d10电系伤害;掷骰结果每多一,就减去两个d10;也就是说,结果为是八d10,是6d10,4是4d10,5是d10,6以上说明闪电未对邻近个体造成伤害。没有豁免鉴定。第一天忽略这个结果。
暴洪:如果队伍或其中任何角色不在路上,这样的角色会受到一道水墙的袭击,除非成功通过一次强韧鉴定(d1),否则就会被冲走,受到6d6伤害,并和队伍中的其余人失去联系;1个时之后他们才能回到路上被冲走的地方附近的地点-第一天和第四天忽略这个结果。
4水位上涨:路被堵塞一天,队伍必须等待并进行四次额外的遭遇鉴定(夜晚三次,清晨一次)-当天忽略该效果。
5凶暴熊:看《核心规则书》
6凶暴狮:看《核心规则书》
7凶暴野猪:看《核心规则书》
八野外活动:鹿、麋鹿、野牛
9-10无遭遇。
黑沟(号区域)
这里的特征是在地图上显示为一条西南-东北走向的黑线的巨大断裂,它大约有15里格长。ghrkai的巢穴位于它的末端,当冒险队伍进入此地的西南端时,大声读出下面的说明文档:
你们正在走下的这条鸿沟以前一定曾经是被湍急的水流从许多岩石和巨砾中冲刷出来的深深河岸。它现在干涸了。昏暗的光线下,死气沉沉的砾石阴沉地散落,光滑的灰色石头遍布于地面。这里没有水,没有生命。一片荒凉。这彻底的沉寂令人感到恐怖,使你们的神经紧张到了极限。你们自己行进时发出的声音似乎响亮到不自然的程度,它使你们的神经持续绷紧。从远处飘过来微弱的臭味-令人不快又不可名状的恶臭和在无风的情形下传播的难以形容的臭气结合在一起的产物,你们偶尔会在某种程度上闻出它来,那真是一种极为讨厌的经验-行进在这幽暗的峡谷中,你们所有的感官都叛变了。然而你们必须前进。
要继续前进,就意味着你们的队伍必须有补给-水和某种食物。这石头隧道高高的边沿悬垂于道路之上,遮蔽了这片幽暗。一天之中,只有在正午阳光才能短暂的照亮这里,而这光线使得岩石下的阴影更加黑暗了!除了太阳在头顶正上方的时候以外,这里的一切都处于被水晶矿石所折射的闪烁微光下,显得阴暗而朦胧。幸好,至少这隧道中那遍布岩石的道路相对而言还算是笔直的。这是这里唯一的优点。难怪这里被称为黑沟。
来自女巫之母的陨落神国的难民闻ghrkai之名而来,居住在这裂缝里。这些邪恶的生物包括-鬼婆、幽影、尸妖、诸如此类。作为g,如果你愿意在这上面用些心思,不用客气,尽管把下面段落的遭遇表和骷髅出场鉴定结合起来使用吧。如果d10的结果是1,那么就从下面的表格中找出特殊遭遇。本来还应该有属性和财物的描述,但这里地方太写不下了,所以你不得不自己动手了。(译者按:作者你有木有业余研究数学啊?)
1妖鬼婆
刺尾狮(1-)
幽影(-6)
4美杜莎
5尸妖(-6)
6人面鸟妖(-5)
7夜嘶猎犬
八老鬼婆
9人身狮
10石像鬼(-6)
此外,邪恶的影响笼罩着这个区域;偶尔,巨大的骷髅会突然出现在遍布卵石的干涸河床上并攻击它们视野内的任何活物。作为g,每四个时对骷髅进行一次鉴定,每天鉴定六次-清晨、午前、下午、傍晚、夜晚和深夜。d10结果为1-,说明骷髅突然从河床的地面上爬了上来,靠近并攻击队伍。会有7-1(d66)个骷髅成一队,为队中的每个骷髅掷十面骰以确定其体型。
1-型骷髅
-7中型骷髅
八-9大型骷髅
10超大型骷髅
关于骷髅的属性,参考《核心规则书》