“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”
李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。
相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但gameboy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来,最辉煌的一款游戏机产品。
它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部。之后随着市场的日渐饱和,gameboy的销量开始逐步下降,但到现在每个月的出货量,依旧能保持在120万部以上。
gameboy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,fc家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款,销量突破1亿部的游戏机。
虽然这和gameboy低廉的售价——25美元(是fc游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认gameboy是一款优秀的产品。
gameboy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,早在几年前就想切入这个技术门槛并不算高的产业。
只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都未能撼动gameboy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看它运行的游戏能否获得玩家们的青睐。
gameboy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽了所有优质的游戏内容。以至于其他掌机平台很难提供足够多的好游戏,来与gameboy打擂台。
“gameboy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!gameboy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。
“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。
gameboy刚上市时,为了击垮任天堂公司的gamewatch,李轩把零售价定在20美元。后来gameboy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。
但gameboy的制造成本经过不断压缩后,依旧高达9美元。而东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,只以每台12美元的价格对外分销。也就是说公司在每台掌机上的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润相去甚远。
而大幅提高配置的gameboy-2掌机,售价也必定大幅攀升。即使维持现在的利润率不变,单台gameboy-2游戏机,为公司创造的利润也肯定能大幅增加!
“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。
李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。
《神奇宝贝》的项目很快就通过了立项审核,就在公司内许多人摩拳擦掌,准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的就把主创位置收入了囊中。