第414章 四大要素(下)

这样在增加公司收益的同时,其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们马里奥兄弟,在青年人的t恤衫上,在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最大的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的把自己的思维发散开去。

杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直都在逐步推进!之前李生你购买电影《et外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!现在反过来有美国的电影公司,提出希望购买我们《拳皇》游戏的电影改编权!”

“噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。

另一个时空中,《拳皇》的确曾被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上。但那部真人版电影的内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。

其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数中国八零后印象深刻的,非王京的那部《超级学校霸王》莫属。

“是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了他们!”杜文强摇了摇头说道。

听到是一家不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与其和那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。

李轩有继续把话题转回到,最初的聊的《神奇宝贝》上来。他接着说道:“游戏四要素中的最后一项,交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间互通有无,比如各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。

毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝,是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之所以要求新一代gameboy-2主机,需要增加联网功能的原因之一!

而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与玩家互动交流的载体。

制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。玩家在玩过游戏后提供各种反馈,制作者再根据玩家们的要求,在以后的续集制作中,作出相应的修改和调整!

除了玩家与制作者的互动交流之外,玩家之间的互动交流,对游戏的成功其实也起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家之间的获胜!

正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过gameboy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家花大量精力,收集和培养自己的神奇宝贝,才会变得更有意义!”

李轩费了很多口舌,总算把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

现在的李轩其实已经足够偷懒,他把集团的日常运营工作,全部压在了韩鹏的头上。但李轩每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。

一个资产高达上百亿美元、业务遍及全球的巨型集团,每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他这个老板知晓,甚至许多事项还需要由他亲自来做决断的。

而在李轩看来,《神奇宝贝》这款游戏,不但会是推动gameboy-2取得成功的最大助力,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位,最重要的杀手锏之一。

他需要把自己对《神奇宝贝》的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。从而让整个游戏公司,对《神奇宝贝》项目的重视程度,提高到战略层次上来。