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12月的第三周。王不负都围绕着角色动作在下着功夫。确实是在精益求精。

招式的设计由莫提为主,王不负最终定夺。将设计实现的制作人员,也是王不负专门挑选的,所有程序和美工都要热爱格斗游戏。王不负一直相信,当出于热爱而不是完成任务去工作时,能提高很多效率。

为了简化制作难度,王不负和员工们讨论之后,将招式分成了刺、划、挑、砍,劈、锤、撞等基础动作。使用长枪的昌平君,主要用刺、劈、锤、撞,四个基础动作。用剑的古越剑侠,则用刺、划、挑、砍四个基础动作。

像截脉四式,就用到了“刺”和“砍”两个动作。

由这些动作互相组合,就形成了特色各异的招式。

定位为法师的民间术士没有什么招式,她摇摇手、晃晃尾巴,就能远远地扔出火球、闪电什么的。做起来是最简单。

三个角色,每个人都可以修习五种技能。和防御塔的技能一样,角色的技能也是要用灵魄来升级。释放方法类似《暗黑破坏神》,将技能放在左键和右键上,点鼠标就能放出来。

现在不用纠结时间限制,反而能把技能的时间拉到很长。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有个技能名为“冲锋陷阵”,用时三秒,总共攻击五次。先用枪杆撞开兽人,然后连续刺击,最后从上到下奋力一劈。视觉冲击非常惊人。

角色释放技能的时候,也增加了更多的光影效果和屏幕抖动。再加上实时飘起的伤害,王不负可以说,他和员工们一起做出了最好的打击感。

像是王不负最为喜爱的“截脉四式”,从古越剑侠开始集气的时候,就能明显看出,以他为中心一个圆形范围内变暗了。等到最后一击切开兽人的脖子、长剑在空中留下白色扇形光芒时,整个屏幕都轻轻抖动,让玩家感受到究竟有多么强大的力量被宣泄了出去。

王不负自己在玩的时候,感觉按着左键右键看角色放技能,就和他按“k”键看《拳皇97》里的角色放必杀一样。当然,前传小游戏里的细节肯定没有《拳皇97》那么丰富,但小游戏里可是武侠风的招式啊。对于国人来说,当然更有代入感一些。

参与小游戏的员工们,都为自己的成果感到不可思议。特别是塔防工作室的几个人,回想三个星期前,他们听说大神要做小游戏,都以为是那种十年前卡带游戏机的翻刻版……谁想到那么想到一个小游戏而已,居然能被大神给搞成这个样子?

光是塔防,就已经超乎他们的想象了。现在青瓷科技的内部试玩还在继续。他们每天到公司,他们开机后都要把小游戏点开来,用一夜里产生的灵魄给防御塔升级。在空闲的时候,也会时不时地点上去看一眼。而且这游戏奇了,好玩的同时,却不会影响他们工作。

除了塔防,还有一个抢灵魄的玩法,也让他们惊喜,这个玩法前所未见。偷偷进同事家里去砍一会,然后就可以等同事上线,看人家的郁闷表情,那种欢乐感真的难以想象。

明明有两个玩点了,大神居然还不满足,又做了角色的技能。按着鼠标,看着角色们放出华丽的招式,真的有一种在玩格斗游戏的错觉。只是简化了搓招流程,按下鼠标,立刻就能看到技能放出来。

回想星期一时,大神说的那段话,扩展玩家群什么的。塔防工作室的员工都对此毫不怀疑。连他们都有些沉迷于这个小游戏,别谈那些整天忙于工作、身心俱疲的白领们了。