第253章 麻烦来了(补更)

全网首款实时对战桌游!

时下最热桌游出线上版了,快来抢先体验!

众神杀,你从未体验过的全新版本!

罗宁随便点开一个网页都能看到这些令人不爽的广告。

他觉得,是时候推出守望杀的线上版来杀杀鹅厂的锐气了,刚好实体卡市场近来也不景气。

“你能因此成功,也能因此失败。”

罗宁自言自语,本来最近很忙懒得搞守望杀,结果被铺天盖地的广告辣到了眼睛,简直令人不爽。

时下最热桌游?把守望杀放哪?

众神杀之所以能成功,就是因为鹅厂抄到了守望杀的精髓。

线上版鹅厂没得抄,又没有前辈可以借鉴,全凭自己开发和运营。

广告打得再响,也得有点赚钱头脑才行,分析用户群体的消费理念,制定一个合适的收费制度。

学实体卡直接买断就显得很蠢。

守望杀现实版的雏形,渐渐在罗宁脑海形成。

趁热,拿起笔来,书写起策划案。

把一个成型的桌游搬到线上没什么难度,赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。

想要留住玩家,游戏的品质一定要高,从视觉体验到操作体验,一定要以用户玩得舒服为主。

收费制度就更关键了,太便宜赚不到钱,太贵也赚不到钱,所以这就需要一台天平来平衡两侧。

像众神杀,游戏品质暂且不提,那收费制度就很蠢,直接买断。

和实体卡一样,花一次钱体验全部内容,但比实体卡良心,因为后续更新内容也全部免费。

买断制,很直接的一种方式。

是,只要价钱设置合理也能赚到钱,但不利于长期发展。

线上卡牌游戏的乐趣在于打牌?不不不!

在于收集和开卡包!

守望杀这种桌游虽然不能集卡,但是可以集皮肤啊,实体卡有闪卡这一设定,线上版来个动态图案行不行?

以后的更新内容以新拓展包的形式发售,是不是又可以卖卡包了?

不能开卡包的卡牌网游,注定没有灵魂。