第五章 1

第五章:龙的战役

龙是dd系列游戏的标志之一,因此让它们担任主要角色不足为奇。它们可以扮演主要的威胁和反角,睿智的盟友,偶尔还是神秘事物的来源或者遗失知识的宝库。然而尽管它们是绝大多数战役设定中最著名的生物,但它们真正出场的次数却少之又少。作为d,你可能习惯于把龙留在重大事件里,这意味着玩家角色们将极少遇到,或者只在较高等级的冒险里遇到它们。

但如果你改变一下那种设定,会产生什么样的战役?如果龙可以在任何等级的遭遇中挑大梁,那么为什么要把它们保留到高等级游戏的高潮呢?它们强大、狡猾、长寿、而且能够在任何想象得到的环境里生活,而且如果你往里面添加了龙火达人、与龙相关的进阶职业、龙之契约、龙之光环以及其它来自《龙之魔力》的元素,它们的影响力和存在感只会进一步增强。事实上,本书的部分理念就是设想龙不再仅仅是置身于世界边缘的冷漠观察者并且亲自介入低等种族的事务的时候,会如何改变一个战役?当龙们统治国家、建立协会、并且进行它们自己的冒险的时候,又会发生什么?

当然,你可以对你的世界进行彻底的、根本性的改变,但也可以仅仅把战役的重心改为更以龙为主。本章介绍了一些战役模式,龙在其中可以成为明智的国王、求知的学者、狡猾的商人、凶残的土匪、鬼祟的杀手,当然还可以是庞大的地下城的中心处的巨大的怪物头目。任何适用于低龙(l-drag)世界的冒险都同样适用于龙的战役。主要的不同之处在于玩家角色们有机会看到、打到、联系到游戏中最受欢迎的怪物。

当然,并非所有事情都会保持原样,龙的世界观迥异于那些更、更弱、更短命的种族。你可以把一个主要国家的仁慈的人类国王改换为一条金龙,但这绝不意味着龙的作法会和那个国王的一样,龙拥有可观的力量、知识和智慧。这不可避免地会导致新的支持、研究、或对抗龙的组织的形成,一般来说,它们会在人型生物的政治与生活里起到重要作用。而随着新的机遇的出现,玩家角色们必须决定要站在哪一边以及如何对待他们新的龙类朋友和敌手。

龙类元素简介

《龙之魔力》提供了充足的创意和游戏规则,其中有许多是为了用作战役的核心元素而设计的,龙火达人职业是为了与术士、战士以及游荡者并肩战斗而创造的,而其它角色可以受益于龙之契约魔法、龙脉专长、龙之光环和其它一切。这些元素全都具有足够的适用性,可以从战役的一开始就放置进去,然而你也无需为了使用它们而重启进行中的游戏。《龙之魔力》中的每样东西都能添加到已经建立起来的游戏上以强化威胁和机遇而无需将以前的冒险作废。

稀有

选择之一,你可以把龙火达人、龙之光环、龙之契约以及类似的东西设定为全都早已存在但十分稀有,以致于玩家角色们以前没有碰上它们。这种方法对于先前几乎没有与龙类之间的互动的战役来说效果良好。这样你就不是在介绍新的游戏技巧,而是在开阔玩家们的眼界,向他们展示这个世界的真正的多样性。如果玩家们遇到了一条拥有能对附近的生物造成火系伤害的特殊龙类气势的红龙,他们可能会大吃一惊,也可能听到一个谜之音向他们介绍这个东西,后者也许需要进行适当的逸闻知识或知识(神秘)检定。

类似地,本章提供的龙的战役模式也能够通过“这是在遥远或未知的地方发生的事”的方式进行介绍。你可能会发现与“揭发”当地的邪恶国王其实自始至终都是一条经过伪装的龙或者安排一条龙去接管已经建立起来的王国相比,把这些元素放到世界上某个玩家角色们从未去过的遥远角落还显得更轻松一些。事实上,让玩家角色为了探索(或者仅仅是跟着地图走)而前往一个地方,而在那里每样来自《龙之魔力》的东西都很常见,这会是很好的请节点。本质上,这些新元素并不比在古墓里发现的新的4级法术更特殊或更不可预测。它们只是更能证明玩家角色们生活在一个复杂而多变的世界里。

全新

另一种把来自《龙之魔力》的元素用在进行中的战役里的方法是把它们作为此前从未在世界上的任何地方出现过的全新的发现展示出来。这样做可以预防玩家角色产生任何诸如“这么重要的概念为何我们以前从没注意过?”之类的怀疑感。

你能以这种方法来为同一个游戏建立新的规则和游戏风格。例如,你能通过引入一个重大事件以把你当前的游戏改变为本章介绍的龙的战役模式中的一种,连同它所涉及的所有新的游戏技巧一起。通过这种方法,玩家会和他们的角色同时发现新的龙类的谋划和力量,他们要面对可怕的发现:某些世界上最难对付的生物现在甚至拥有了更强的能力并且在战役中变得更为活跃。

例如,你可以让一条可怕的绿龙去征服玩家角色们刚刚到达不长时间的一个森林王国并宣布自己是新国王。有消息称这位龙类统治者分封了其它几条龙为在他之下的贵族,他们中有许多拥有全新的奇特能力。附近的王国匆忙地召开了一次会议,而且有善良阵营的龙专心致志地给它们提供建议。在这次会议上,玩家角色们被要求去探索这个新国家并窥探其龙类统治者们以获取关于他们的新能力的真实限度的情报并区分事实与谣言。在这次任务中,玩家角色们会遇到同样为调查这些变化而来的最初的卷轴(看144页)的好奇成员,以及要清除这些新威胁的铲除者(看14页)的坚定分子。

在冒险过程中,玩家角色会面对拥有预料不到的能力的龙类敌人,对抗使用龙契能力的术士,与为最初的卷轴工作的龙火达人合作,以及夺取要理解这些奇特事态所必需的日志。该战役现在拥有了玩家角色们能够接受的新的游戏规则,与前者结怨的新敌人,以及半路上蹦出来的新盟友。玩家角色可能会成为在这些改变的方面的世界级专家,并发现所有种类的想要获得这些神秘能力的龙——或者是想要阻止渺的凡人不受限制地分享那些秘密的——都在寻找他们。

这种方法也有缺点。玩家们可能会感觉龙类敌人拥有不公平的优势,因为他们已经获得了玩家从未面对过或预计会遇到的新力量。更重要的是,如果你想让角色获得新的龙类选项,他们当前的等级可能会构成问题。许多专长、进阶职业以及《龙之魔力》里的其它元素可以完美地适用于进行中的游戏,但角色们不可能恰好拥有符合新选择的要求的条件。然而,你可以通过直接允许玩家修改其角色,或者在战役中引入从基础等级开始改变角色的神秘力量或事件来弥补这一点。“龙陨之战”(h&balfdragfall)-本章介绍的一次典型冒险-提供了一种在战役中引入新元素并让玩家角色追溯性地接受这些选项的方法。

带来破坏者(

在“带来破坏者”的战役中,龙们是可能遇到的最强大的敌人和主要反面角色。它们不仅仅是某次特定的冒险或某个地下城里的终极挑战,而且是每个人和每件东西的最大威胁。幼的龙被迫离开它们的孵化之处,在乡野间寻找食物和它们自己的领地。半龙和龙脉生物十分常见——例如,半龙凶暴狼走在无垠的旷野中,而龙脉巨魔则埋伏在沼泽和山地里。整个文明都曾经因为龙而衰落,而现在的国家则害怕同样的事情会发生在它们身上。

在这种模式里,主要的不同之处在于与龙之间的遭遇要频繁得多。低等级的冒险者可以期待在他们的职业生涯的初期遇到雏龙和龙裔模板的生物,而且每次升级都会带来与更老、更危险的龙类敌人之间的冲突。这种状况会刺激玩家们选择龙为宿敌,购买或制造降龙武器(drag&baa),并寻找把喷吐武器和飞行的优势降低到最低限度的方法。它还会催生一个玩家们主要依靠偷袭或者他们知道会有足够的展示机会的拥有大的威胁范围的武器的游戏。

在游戏里,可以简单地用彩色龙拥有很高的出生率来解释为何此类遭遇如此常见。如果一对成年蓝龙每十年生下四到六条雏龙,直到它们到达稍有些老的501岁为止,它们平均会生下00个后代。你也可以让其中的原因更加复杂,或者让它成为一个长期的阴谋的核心。也许绝大多数龙沉睡了几个世纪,只是现在由于某些神秘的原因而从它们漫长的睡眠中醒来。也许它们曾经很少介入低等生物的事务,因为善良和邪恶的龙过去太势均力敌了,但近来某些事情发生在了所有善良阵营的龙的身上,这为它们的敌人扫清了制造灾难的道路。如果某个特定的事件是一波龙的攻击的起因,玩家角色们最终会找出什么事情出了岔子并纠正它。

当然,在“带来破坏者”的战役中无需让善良的龙消失。它们可以成为带来和平与安宁的优秀伙伴——或者按它们自己的意愿成为破坏性力量。可能它们认为烧尽的废墟胜过坏国王的狭隘专横,因而共同决定彻底摧毁被恐怖统治的土地。也许善良阵营的龙发了疯或者遭到了使它们转而攻击甚至是友好国家的诅咒。同样,这会成为一个战役的极好的焦点。如果甚至连善良龙都开始散播死亡与破坏,玩家角色们就会想要去调查究竟什么事出错了并恢复自然的平衡。

这种模式也允许更强调龙脉生物及其党羽。也许并非真正的龙,而是它们的后代和崇拜者构成了主要的威胁。例如,一个狗头人部落的武装力量里可能充斥了如此之多的半龙和有龙的血统的战士,以致于它成为了一支强大的破坏性力量。通常,狗头人最多被视为一种麻烦,但随着龙类血统的觉醒它们可能会征服敌对的部落并最终占据周围的人类国家。远方的统治者们在第一座人类城市被狗头人部落攻陷时可能会窃笑,但随着威胁规模的扩大,他们将不得不认真对待它。

类似地,即使非龙类的威胁也可以加入龙类色彩。野生动物的群体可能会跟随龙类的兽群领袖,杀手集团中可能有具备龙脉专长的术士或者具备龙触者专长的游荡者,而劫匪的数内可能有龙火达人。战役世界中的其他居民将不得不考虑如何抵抗它们的破坏。某个王国可能会放逐任何与龙有最轻微的联系的人,希望能让这片土地免于喷火的威胁。

在“带来破坏者”模式的战役的初期,冒险过程倾向于直截了当。角色们被找去清理一片森林里的一群幼绿龙,护卫一支经过一条青年蓝龙的领地的车队,或者追捕并杀死一条抢掠附近的矮人的矿井的成年红龙。一路上,他们必须对付一个抢掠附近地区的邪恶的法鳞邪术师和他的两只龙狮宠物,赶走一只疯狂攻击港口城镇的龙龟,或者救出被一伙钻石龙(看0页)绑去做苦力的民间手工艺者。在玩家角色们处理这些偶发的神秘事件或政治纠纷的同时,他们的冒险开始集中于面对世界上最危险的敌人并在战斗中击败它们。迟早,作为接近传奇的人物,玩家角色们不仅必须找出对付特定的龙的方法,还必须找到保护各地免于未来的龙类威胁的方法。

龙类君王(dragkigs)

龙天生强大、领地性、并具有王霸之气。现在设想它们迈出了一步-对成为君王所带来的权力和威望产生了兴趣。一条古龙能够凭借力量建立一个帝国,订立龙之契约以确保人型生物的术士-贵族阶层的忠诚,分封其它龙为各诸侯国的王以树立更高的威望,在这个国家里,龙的爵位与封地决定于它的种类。想象这样的一个帝国:由一条古红龙领导,弱些的龙是从公爵到男爵的诸侯——蓝龙拥有沙漠,绿龙统治森林,黑龙占据沼泽,可怜的白掌握最北面的苦寒之地。在“龙类君王”战役模式中,龙充斥于上层社会但未必是主要敌人。相反,要考虑到在这种社会环境中存在玩家角色与龙合作的可能性。想象这样的场面:作为成功的冒险者,玩家角色们被带入一位银龙公爵的正殿,公爵庄重地坐在由来自它自己的宝藏的硬币、宝石和武器组成的庞大的宝座上。玩家角色们可能会因为其服务而获得酬金、或者订立龙之契约或学习新的龙类法术的机会。一条幼银龙-王室的公主-可能会要求玩家角色护送她通过一个充满了超出正常水平的危险的地方。但是,他们究竟要怎样做才能让一位会飞的、有喷吐武器的少女在战斗中表现得乖一点呢?

总而言之,角色们在这种战役中的冒险类似于在任何由政治驱动的战役中的,但最重要的特色在于龙或龙脉生物。他们要救出的被绑架的伯爵可能是一条雏青铜龙,而绑架者可能是半龙术士,他们希望用他的血举行仪式,这仪式是他们从另一个王国的黑龙男爵那里学来的。一位超大体型的白龙国王可能会雇用玩家角色去清理他的冰冷城堡的地下城的底层,并非他自己没有能力去做,而是因为体积太大进不去。角色们也可能同意帮助一位被推翻的王子潜入一个沙漠王国,但这位年轻的统治者碰巧是条青少年黄铜龙,而正在寻找他的篡位者是条带着一群半龙卫兵的成年蓝龙。

由于龙类占据了贵族高层,一个角色的社会地位也随之取决于他所拥有(或没有)的龙类特征。真正的龙是不容置疑的上流社会,然后半龙、龙脉生物、龙血种族、龙火达人、术士以及类似的角色被认为是社会阶梯上的下一个等级。精灵法师和矮人战士并不比半身人盗贼更高贵,因为与他们的统治者相比,他们全都既弱又短命。然而其中杰出的个体仍然能证明自身的价值,对于大多数人来说,社会进步就意味着他们也能获得一部分龙类的权利。

作为d,你可以选择让龙类君王有别于其同类。也许他们出自拥有独特能力的特殊血统(细节看15页的变异特殊能力)。一些龙类家族可以把他们的血统直接追溯到巴哈姆特、提亚马特、或者其它世界初期的传说中的龙。可能《龙之魔力》中的一些新选项-例如龙之光环和龙之契约-是为贵族家庭独占的权利,在这方面“低等”的龙并不比正常的人型生物更高贵。在这种情况下,玩家角色们要么站在受压迫的普通龙一边对抗专横的贵族,要么保护统治者免于这些渺的龙类叛徒试图篡夺他们的正当权力的尝试。

把进行中的战役改变为“龙类君王”模式是很容易的。首先,选择一个王国并让它的统治者在没有继承人的情况下死于健康问题。不友好的邻国准备利用该国处于君主死后没有明确的接任者的混乱时刻。该国的国王迫切希望在死后保护他的人民,因此他请了一条龙来统治他的国家。虽然人民一开始很紧张,但在新国王独自击退了一支侵略军之后,他们开始看到拥有一位会飞、会使用喷吐武器的君王的好处。从这开始,事态就可以按你的喜好或快或慢地发展。龙们或者出于对第一位龙类君主可能会去征服他们拥有的土地的担忧而反对他,或者为偏远的王国服务以换取贵族头衔。由于龙类统治的国家被证明是强大而刚健的,越来越多的人型生物国家请来了它们自己的龙类统治者(或者至少用龙类贵族来强化自身),或者被龙类君王会飞的军队攻陷。

很快,只有少数的人型生物国家留了下来,它们被用作龙类君王们见面并签订协议的天然场所。玩家角色们可能成为龙类自由领之一的特工,对抗敌人的间谍术士、充斥着提亚马特的末裔的军队、或者甚至是一群善良的龙裔(drag

龙神(iddiis)

很少有生物和龙一样强,所以有些文化将它们作为神来崇敬是顺理成章的。在《艾伯伦战役设定》中有大量的此类例子,在艾伯伦,创世的力量被归因于龙;自然,龙神巴哈姆特和提亚马特也就很出名了。但那些礼拜、崇敬并服从活生生的、会呼吸的龙的宗教是什么样的呢?如果神是能够在山顶或森林深处找到的非人的怪物,世界又会发生什么变化呢?

这样的宗教要比信仰远在其它位面的神的那些直截了当得多。当然,牧师和德鲁伊知道他们信仰的神是真实的——他们从神那里获得力量并能直接与神交流。但对于普通信徒来说,一个宣称能与神交谈并以使用神术作为证明的牧师,和一个宣称同样事情并以使用幻术作为证明的骗子法师毫无区别。神们从不看望信徒,信徒也从不期待神这样做。然而,信仰一条龙的教会可以让它的神有规律地到来,或者甚至住在神殿里。当他们崇敬的对象直接对他们说话而无需以牧师作为中介的时候,忠实的普通信徒很可能会忽略神迹的缺乏。然而,即使是凡间最强的龙也不能像真正的神那样给予牧师法术。在正常的战役中其它宗教的牧师拥有这样的力量,因而以活生生的龙为核心的宗教经常采用以下两种形式之一。

第一种是不需要神术施法者的宗教。作为替代,拥有强大的奥术能力的生物扮演了高级祭司和神殿护卫者的角色。在许多案例里,这些忠实信徒拥有龙类血统或者受龙所左右,例如半龙、龙裔、以及提亚马特的末裔。在他们之下是该宗教的基层管理者,绝大多数是龙火达人、术士、和拥有龙触者专长的角色。普通信徒可以属于任何种族或职业,然而与龙有(真实或虚构的)关系的种族通常是最热心的信徒。在这种宗教的宇宙观里,只有龙能给予的才能-例如龙之契约-通常取代了神力的位置。作为祭司的龙脉术士会认为他的信仰是真实的,因为管辖其宗派的白龙会以龙之契约的形式给予他特殊的力量。对于这个术士来说,这种力量丝毫不逊色于德鲁伊的动物伙伴或牧师的驱散亡灵能力。

第二种可能是某个宗教宣扬虽然龙不是神,但却是神在凡间的仆人中为首的。这种宗教里的龙接受这种观点并忠实地信仰该宗教的神。显然,许多由龙控制的教会信仰的是龙神之一,但这远非唯一的可能。龙可能被视为人型生物的神的使者,就像同样口气的异界生物那样——例如,红龙可能会声称是厄瑞斯努的惩罚,而金龙可能以海若尼斯的大法官自居。这些生物是不可或缺的高级祭司而且可能有牧师的能力(d可以直接把它们的术士法术更换为同级的牧师或德鲁伊的施法能力)。

最后的结果就和任何宗教性质的组织一样。龙们推动着它们控制的教会,发布命令、保护神殿、并且抵御属于敌对信仰的龙。每个神殿里都住着一条龙并由它控制。这条龙要主持业务、训练祭司(可能是牧师、圣武士或奥术施法者,这取决于该宗教的宇宙观)、并且通过神圣的法律。年青些的龙要帮助最高级的龙向低等种族传达命令、在神殿周围巡逻、并且接受训练以便有朝一日能够控制它们自己的神殿。居于统治地位的龙的阵营与目标引领着它的教会的行动,然而信仰真神的龙的阵营与它的神之间的差距不能大于一阶。

“龙神”战役模式严重依赖由教会驱动的情节和冒险。主持着一座属于维克那邪恶的黑龙死灵师会让龙火达人、术士、和在它的控制之下的亡灵不断袭击和平的土地。而以“培罗的骄阳”著称的金龙会派自己的追随者去对抗前者的堕落行为,并用龙之契约能力和龙类盟友-范围从雏赤铜龙圣武士到银龙牧师-支援他们。没有一个教会没有自己的龙类和拥有龙类血统的使者,而许多龙则在自己的鳞片上刻印圣徽。你可以把两种教会模式结合起来,也就是说,有一些教会里的龙是真正的信徒,而另一些则是被龙类骗子所控制。

这种模式下的冒险可能包括突袭邪恶的神殿、探索龙类的神圣遗迹、潜入城镇以根除龙类邪教、以及向龙类教会控制之外的区域开拓。玩家角色会经常被要求接受一个或另一个教会的任务,他们还可能成为官方神殿眼中的麻烦制造者。在某些情况下,牧师和术士可能会一起接受教会的训练,而龙火达人则被视为非常接近圣武士的神圣战士。随着力量和声望的增长,玩家角色们必须保护自己,抵抗来自敌对教会的使者的攻击-他们担心玩家角色们会把某条特定的龙的影响传播得太远了。

我们中间的龙(dragsag)

在这种战役模式里,龙和龙脉生物到处都是,而人们对此司空见惯。龙们使用天生的变形能力或术士法术以变为其它形态,而龙脉生物干脆就不掩饰少数会显示其身份的特征。玩家角色所遇到的任何人都可能是龙,或者龙的手下或后裔。每个人都知道龙控制着大量的探子,他们会尽一切努力潜入人型生物之中。一些龙只喜欢特定的种族或城市,它们会秘密地定居以尽可能地避免打扰。其它龙的动机则远没有这么善良,它们使用人型生物伪装是为了隐藏它们真正的力量。

当然,即使角色无法判断某个特定的是不是龙,他们也可以很快查清楚-只要跟他打一架就行。一个盗贼行会可能会发现他们想要敲诈保护费的酒馆老板实际上是一条变了形的青铜龙。另一方面,这个行会的老大是个半红龙盗贼(他那震撼性的发色是唯一的迹象),这就是城里的卫兵怎么努力也无法清除这个行会的原因。事实上,这两个龙类角色为了城市的控制权而进行了秘密的战斗,而一条经过伪装的银龙则以国王的顾问的身份致力于不让他们在过程中造成太太的损害。

在“我们中间的龙”战役模式中,许多龙类种族比正常战役中的更像是人型生物。除了非同寻常的眼睛颜色和头发间露出的角之外,某个半龙的身上可能再没有任何可以表明她的身份的东西了。类似地,龙裔、法鳞、和其他有龙类生物模板的种族都比正常情况保留了更多其基础种族的外表。人型生物中有翅膀的龙脉生物可以把它们藏到大斗篷下面,虽然在使用的时候显然很容易被发现。作为d,你可以允许所有真正的龙(而不是只有金属龙)使用变形能力以伪装成人型生物形态,这使得它们更难被认出,而且可以解释那么多半龙是从哪里来的。

在这种战役模式中的角色可能会频繁地在不知情的情况下遇到龙。他们必须作好每场遭遇都可能变为与一个主要龙类敌人之间的战斗的心理准备。一个低调的土匪可能战斗一开始就立刻变成一条成年绿龙,而一个术士可能会伸出足以证明她是龙脉生物的爪子。对于dd战役来说,冒险仍然是正常的,但它会加上一层龙类色彩。玩家角色们探索的失落的地下城曾经是龙类的城市,他们寻找的神器的部件是由龙类铁匠打造的,而他们希望重新发现的被遗忘的知识最初是龙类学者发现的。

当然,由于龙们经常隐藏起来,玩家角色们在战役初期的冒险可能全是用在探索龙类世界的黑历史上。他们可能是在得知雇用他们去寻找一本魔法书的友善的学者是一条经过伪装的龙,他的心腹之患-派龙人战士来追赶他们的家伙-是半龙,而那本法术书是几个世纪之前的一位龙类法师写成的之后,才开始意识到这种生物事实上有多么泛滥。玩家角色们可能会隐瞒这件事并成为庞大的秘密龙类社会的一部分,他们也可能揭穿这些生物,并惹来善良龙和邪恶龙的同样愤怒。

龙类霸主(dragvrlrds)

一旦龙们决定进一步介入低等种族的生活,它们作为霸主提出领土要求就只是时间问题了。这样的龙可能是常见的(例如上文的“龙类君王”战役模式),也可能是罕见的例外。在绝大多数战役中,龙类霸主所起的作用相当于巨人王和巨灵亲王——陌生地方的强大统治者,能够对较高等级的玩家角色构成政治阻碍和个人威胁。为了创造可信而有趣的龙类霸主而不只是一个拥有喷吐武器的国王,请努力吧。

因为龙的寿命长于绝大多数其它种族的成员,所以对于它的好几代臣民来说,它对人型生物的国家的控制将贯穿他们一生。如果一条龙在刚刚成年的时候占领了一个国,那么它能轻松地统治1,100年(大约相当于九代矮人或六代精灵)。而且龙类霸主胜于一般的君王,它可以根据它自己的世界观来塑造其领地-通过制定法律,奖赏观点相近者,以及赶走或囚禁观点不同的(看《城主指南》上的“权力中心的阵营”)。

守序的龙促进稳定,然而常常过于专横;混乱的龙厉行自由与更新,然而这常常以牺牲弱者为代价。善良的龙要考虑它统治下的所有臣民的安乐,而邪恶的龙只注意自己的权力基础。道德上中立的龙通常只关心自身的追求,处世上中立的龙可能使用任何构思或体制,只要它能最好地推进自己的目标。