接着赢夜退出了基础模式,选择进入实战模式。
实战模式,地点是演练场,半空中有一个竖放着的虚拟屏幕。
按照开场语音提示,虚拟屏幕最多能显示三行,每一行对应一个人物选项,每一个选项标有人物头像,名称代号,实际战斗力。
上面三个人物选项分别对应着赢夜、欣妍、洪阳。
而且根据开场语音提示,人物选项有一定限制,限制来源于人物原型的采集。
人物原型表现出的修为境界最多能比赢夜高出两个境界,如果在此基础上,再高一个境界就无法采集这个境界的数据。
每一个人物设定只会有一个修为境界,每一个人物选项的修为境界会综合人物原型的实际情况做出最优的选择和适当的修正。
每一个已有的人物设定在30天内不可以删除,但是可以重新采集人物原型数据,进行更新升级,但不可以降级。
第一次赢夜选择洪阳,决定用基础剑术与洪阳大战一场。
为什么用基础剑术,因为本阶段赢夜只能使用基础剑术。
在人物设置当中,洪阳修为境界为凝炼镜,使用是一把大刀,刀法精湛。
洪阳的凭空而现,心脏位置与基础模式中的傀儡一样,相同的投币口,相同的硬币模型,相同的说明。
实战第一回合,洪阳右手大刀隔空一挥,一道必杀的刀气横空而来。
赢夜见状,立即用手中之剑进行格挡,结果很悲剧。
赢夜剑碎人亡,被刀气劈死。感到一股痛感。
赢夜本身修为很菜,与对方相差整整两个境界。
第二回合,洪阳依旧挥出一道必杀的刀气,赢夜身体往后一弯,把刀气躲避开来。
洪阳见状双手握紧刀柄,往前一劈,一道巨大的刀气劈向赢夜。
结果很不幸,赢夜又一次被挂了。
第三个回合,赢夜主动出击,洪阳被动格挡,三招之后,赢夜被杀。
不知不觉之间,赢夜与洪阳战斗了一个小时。
在这一个小时当中,赢夜对基础剑术的感悟越来越多,虽然每一次都被洪阳击毙,但是赢夜已经能够被动坚持十多招了。
接下来两个小时,赢夜又先后试了余下的两个人物选项。
与欣妍实战中,赢夜感悟不断加深,从轻易被杀到勉强平手,再由勉强平手到勉强反杀对方。
与自己对战时,最终总是被自己的人物设定杀死。
结束实战模式,赢夜发现每次对战,他的体力会消耗,而对方精力无限。
“寿礼没了,拿什么替换呢?”
当赢夜回到现实世界,虽然时间已经到了凌晨,但是赢夜睡意全无,非常头痛的看着眼前的锦盒。