最后花了大半天时间,总算是沿着整个安邑城城墙埋下了足足八十个听瓮,哪怕他安排的“侦听组”真的只能达到侦听一百步这个最低要求,也足够全方位无死角地把整个城墙内外监听起来。
事实上听瓮的表现比他想象的更好。
侦听员一进去,立马就报告说听到了声音。
只是当卫仁问声音距离多远时,那个侦听员就懵了,因为完全没有相关的经验,不懂得如何判断距离。
这就尴尬了。
好在卫仁急中生智,马上又让人在城内距离听瓮一百步的位置挖下竖井,再让人在竖井里模拟敌人挖地道和行走时发生的声音,让侦听员两相对比。
经过多次测试,这下结果就出来了,侦听员报告,城外传来的声音远比城内的小,这也就意味着城外的地道还在一百步外继续挖着,知道了这一点,卫仁也就心里有数了。
确定敌人一时半会挖不到城里来之后,卫仁放下心来,开始和卫固商量发现敌人的地道走向后怎么对付他们。
其实最稳妥的方法当然是在侦测出来的大概范围里挖一条横向的壕沟,敌人的地道挖到壕沟处自然也就接通了,到时不管是烟熏还是水淹都能有效阻止敌人。
不过这样的办法不但有些费时费力,收益也比较一般,只能击退敌人,而不能借此机会干一波大的,让敌人肉疼,甚至敌人还有可能抱着侥幸心理反复争夺出口,牵扯大量精力。
因此卫仁跟卫固商量了一番后,决定冒一点险直接把敌人放进来,再利用提前布置的埋伏干掉他们。
当然不能全部都放,否则那么多条路的敌人一起涌现,哪怕可以布置好埋伏也是挺危险的,因为敌人的具体行动时间难以确定,你没办法让埋伏的人时时刻刻保持充沛的体力和精神在那等着,一不小心控制不住可能就会酿成大祸。
最好还是只留下一两条地道假装没发现,让敌人抱着侥幸心理进来,这样需要埋伏的点少了,人手足够轮换,才能保证把危险控制起来。
想到这里,卫仁又跟卫固讨论起该如何把这个放水的事情做好。