何为‘大时代’?蒲子离抬头望了望天空,不禁在心中自问到。
也不是说之前蒲子离对这款游戏一点也不了解,虽然他无法离开七洲列岛,无法和外界联系,但是他依然可以通过手机、电视、电脑等设备看到‘大时代’铺天盖地的宣传广告。
早在两三年前,世界各国就陆陆续续对国内宣称:将会在全球范围内推出一款超现实的策略游戏。而这两年,‘大时代’的宣传可以说是利用了所以可用的宣传途径,每天,不定时,不定量的在各国各大城市播放。当然,像这种由全球联合举办的,有政治力量支持的宣传,能有这种规模也不足为奇。
那‘大时代’究竟是怎样的一款游戏呢?蒲子离趁这两天未发布,可以说是好好的补了一下功课。
他从官方网站了解到,‘大时代’将会抽取世界各国各地区的不同历史时期,将其拼凑成一个新的历史时代。然而,历史这个东西放到全球范围来讲,是不可能达到一个一致性的,就拿中国来说,三国时期的历史背景不管在国内还是国外都是经典,作为中国区的历史板块,可以说是众望所归。
但如果以三国时期为时间点的话,那么,世界上很多国家都还未有其有史可记的历史进程,就连离中国比较近的,中国玩家第一个想要灭的日本地区,那时候也还算是部族社会,没有形成一个统一的国家,当时也就邪马台王国的卑弥呼女王比较强势。日本尚且如此,更别说美洲,非洲,大洋洲这些地方了。
所以,‘大时代’采取的策略是“有则精,无则补”。什么意思呢?就是,在冷兵器时代,有比较经典的历史时期的国家,则会抽取其中比较合适的作为‘大时代’的历史部分,中国自然是三国时期,日本当然是战国时代。
‘大时代’的主要游戏形式就是征服,而世界各国在‘大时代’中所处的历史时期自然不可能是统一的,如果中国处于三国时期,日本或者印度处于大一统时期或者比较统一的历史时期的话,那中国区基本就凉凉了。
当然,‘大时代’这种形式的游戏很难实现,既然它发布了,那么,它的规则或者要求肯定是很多的:
第一,进入‘大时代’的玩家是有国籍的,就拿中国来说,三国时期,内蒙古地区,黄土高原地区,东北三省,西藏等地区,绝大部分都还不是三国版图。但这不是问题,就拿内蒙古地区来说,当时是属于鲜卑各部控制范围,那么,内蒙古自治区的中国籍玩家在进入游戏时,所在的地区是鲜卑族,他们有几率招募到的可能是鲜卑族的将领,他们如果想通过谋官的方式来获得权势,最终达到征服、扩张的目的,那么,他们前期也可能只能在鲜卑各族谋官。但是,不管怎样,他们是中国籍玩家,国籍优先,游戏中只是招募武将、发展势力、征服扩张、建立国家,就算你以鲜卑人的身份统一了中国,那也没有关系,你本来就是中国人啊。当然,如果以鲜卑人身份统一中国地区,然后实行灭尽汉人的政策,那政府的各位大佬可能就要到你家去做客了,这种情况,国家自然是不允许的。所以说,任你游戏中版图发生什么变化,现实中的世界各国还是这个政治版图,两者互不相干。
为了比较不违和的将各个国家的历史版图粘合起来,‘大时代’采取的是“一个中心,四周发散”的策略,其实就是以一个大的、比较经典的历史时期板块为中心,其他周围的国家或者地区都采取“同一时间轴”的方法。比如说,中国是三国时期,那么韩国、朝鲜、蒙古等国和中国所处的是一个历史版块的,不过。有人会发现,如果这样的话,那么朝鲜人就会出现,在东汉末年,朝鲜玩家一大部分出现在公孙度的治下,另一大部分人则是在高句丽的控制范围内,同理,东北三省的玩家就即有鲜卑人,又有公孙度治下的汉人,还有高句丽人、扶余人、肃慎人、北沃沮人。尽管如此,也不成问题,他们该是哪国玩家就是哪国玩家。
那像非洲、大洋洲这些玩家又该怎样处理呢?非洲和大洋洲这两个地区比较特殊,北非还可以,但撒哈拉以南的黑非洲就就比较难以处理了,虽然在被殖民前存在过帝国,比如西非的加纳帝国到桑海帝国,东非也出现过阿克苏姆帝国,其他地区也陆陆续续出现很多王国和邦国,但由于历史文献在被殖民的同时也存留无几,而且由于不同历史时期地形的原因,很多地方甚至出现空白。至于大洋洲,16世纪被欧洲人发现时尚处于新石器时代,之后更是被寻求资源的西方各国殖民,更别谈历史了。因此,在‘大时代’中,非洲和大洋洲将以“部落”的形式来编排版图。
当然,这并不是说会对他们不公平。首先,“部落林立”的形式要比其他国家的历史板块来说更容易统一。再者,这些玩家是以现代人的智慧去进入“部落社会”,招募历史人物简单的不只一点点,当然,这些历史人物绝大部分都是虚构的,而且,属性将会差上一些,有弊就有利,属性虽然会差一些,但是一旦被招募,那忠诚度可是极高的,而且他们体格更好,有些甚至会掌握驯兽这样的稀有技能,这就是“部落”的优势。