大概是这些家伙从来没见过螺旋塔的讨伐队屠幼的场景,或是对当今世界的前沿打法毫不知情……
虽然《天英座》这款游戏一些地方做得极其真实(譬如杀伤判定机制、物理引擎),但其中的技能机制和相力元素,早就让一对多的战斗变得并不困难。通过上百乃至上千种技能的诡秘组合,三大公会中甚至出现了一人打赢公会挑战的情况。那一战的视频早已在网路上疯传,只不过一般玩家只是将他的胜利简单归结为“能力与运气的完美结合”,而螺旋塔已经由次发展出了一套完备的体系。
当然,这种体系“局外人”根本不可能听说,即便是听到了,也就当一个随手杜撰出来的玩意看待。
狭隘的环境使人精神狭隘,人需要更高的标准才能大成——这句话似乎完美地印证在了堇面前这些人身上。如果让他们就这么一直看不清真正的游戏竞争是个什么样子,让他们恐怕连自己是怎么死的都不知道。
“来吧,”堇说道,“我没开玩笑。”
对面六人虽觉得自己被人小看了,但碍于琳太的面子,仍然组成了队伍,向堇发出决斗邀请。堇无视掉系统关于交战双方人数巨大差异的警告,接受了挑战。
系统将整个试验场划为作战地图,静树和琳太退到场外。交战双方分别站在地图两端,堇握住双手剑,看了看对面的武器配置,两个人装备的刺剑——最近很流行的一套高伤打法的主要武器就是刺剑;三个人装备的是步枪——仗仰武器本身性能和自己对武器的培养对敌人产生威胁;剩下一人装备重型相灵杖,这种装备自公测起排名就很稳定,不仅易于操控,并且很有潜力。
相比之下,堇的双手剑就要逊色得多。在武器综合榜上,德国大剑的排名常在中后。不论是攻略杂志还是玩家口碑,双手剑都不受待见。
但事实上,在螺旋塔公会一直坚定不移地认为:《天英座》中的武器并没有哪一款优于哪一款的说法。螺旋塔的资源和实力诞生了一批又一批尖端的游戏武器理论。这些游戏理论几乎只在世界榜玩家之间传递,这让尖端玩家们免于追逐潮流武器之苦。
堇并不认为这些看了几则攻略,拿上现版本最潮流武器的家伙,能打败他对于大剑年复一年的深入理解,即便对手是五人组成的小队……
“开始吧。”堇大声朝对面说道。
在话音刚落的一瞬,一道激光向堇刺来……不对,也许将其形容为“炮弹”更为贴切,那个发起冲锋的刺剑玩家因为技能使用的次数太少,根本达不到可被称为“激光”的速度。堇看着对手竭尽所能地以一个根本说不上快的速度冲过来,他制造出幻象,同时进入隐身状态。
他的幻象冲到冲锋者面前,虚晃过他,舞动大剑直奔后方枪械与相灵杖队伍。那人懵了,停下了冲锋,掉头回赶。另一个守在后方的刺剑迎上来。这一次,幻象没能躲过他,被刺剑刺穿了鼠蹊。
“不过如此嘛!”这个人沾沾自喜道。
但就在这时,枪械队伍却爆发出一声惊呼。没等刺穿幻象的这个人反应过来,他便看见另一个刺剑剑客被斩首,堇在死者身后冲出隐身的掩护,将其脖颈从后往前被斩开。没等头颅落地,堇一面冲来一面利用剑面嵌铭系统发动相式,三发无形锋刃刺向敌人。其中一发命中场上唯一的刺剑剑客的脖颈,炸开,他的体力暴跌一半,同时陷入硬直。
幻象散去,堇的重剑径奔他的咽部斩来。但最后一刻,刺剑剑客的硬直结束,用剑身硬生生接下重剑的一砍。但嵌铭刀刃自带的气爆流仍迎面轰来,将他打退五六步。堇能看得出对方作为兽灵联合的优秀玩家,后退时的步伐很稳,步子基本功足,但他如果不会有效地防御追打,也是没用。
这个刺剑剑客在后退时发动相式,但因为堇逼近得过快,这些相式根本没有被好好吟诵,威力根本不足以挡下堇的攻势。
但堇却一个急刹,后跳,躲开枪械支援的弹雨……