1999年6月,谢文率领下的中公网以1000万人民币收购联众网络游戏世界。收购后的联众迅速崛起,在当时的网络游戏市场上独领风骚,并探索了至今都有生命力的运营模式,如会员费、网费分成、内置广告等。
截止到2001年6月,联众公司的注册用户接近2000万,最高同时在线人数超过16万,日页面流览量超过3000万,日在线总时长220万小时以上,以无可置疑的实力跻身国内网游第一阵营。
可以说,在盛大网络还没有崛起的这个时期,联众游戏可以说是中国互联网行业中,最为风光的一家网络游戏公司,占据了85%的市场份额,可谓独领风骚。
作为一个曾经在互联网行业浸渍多年的老手,易风前世时曾看过很多关于“联众”是如何从辉煌走向衰落的文章。
他很清楚,因为棋牌游戏的特点,哪怕是在盛大凭借“传奇”崛起之后,因为游戏类型和用户群的不同,联众其实也没有受到太大的冲击。
联众的辉煌还会延续2年,一直到2003年达到巅峰期,那时的联众成为世界上最大的休闲游戏平台,坐拥2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、rb、韩国架设有服务器,俨然是一个庞然大物。
不过,随着腾讯推出qq游戏平台,短短一年时间,qq游戏凭借着强大的用户粘性,快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节,很快将联众推下了棋牌游戏王者的宝座……
从那之后,联众就一路走衰,再也没有翻身的机会。
不过,这些都不是易风所关心的了。
他只需要知道,在2001年底的这个时间,棋牌游戏这个市场,足够他去博取第一桶金就够了!
因为在这个阶段,棋牌游戏是少有的能够“盈利”的互联网模式。
要知道,联众这一年的盈利超过3000万,下一年更是高达7000万。
而与此同时,互联网三大巨头们还在摸索盈利模式的深渊中……,直到发现了“短信”这个电信增值服务的宝藏,互联网公司们才摆脱了“不能赚钱”的困境。