第一千二百六十七章 反套路的魔法少女

东京绅士物语 黑暗风 4651 字 2024-04-20

而在别的剧情里面,负责赋予主人公魔导器以及给主人公进行引导的“不明生物”,在剧情之中也处于被奈叶使唤的地步,甚至这个叫尤诺的家伙本身,也被奈叶的一系列骚操作给弄得惊讶不已。

魔法少女还能这么玩?

尤诺的看法,和电视机前广大观众群体的看法,大致上是差不多的。

“我之前还以为夏森老师是准备洗心革面去做魔法少女了,但是他的剧本果然还是不走寻常路啊……”

“但是谁能告诉我,第一话就把所有内容演完了,这部作品后面该怎么办?”

“比起剧情,我更在乎作画啊,这个‘奈叶、菲特的原画担当’是什么东西?为什么角色还有专门的绘画担当?”

“啊,该不会这个故事讲述的就是奈叶和菲特的故事吧?”

“游戏玩家路过,刚刚玩过了游戏剧情的表示,这个故事大概就是讲述奈叶和菲特之间的故事吧。”

“游戏玩家闪开啦!肯定是和《反逆的鲁路修》一样,动画剧情和游戏剧情肯定不一样的啦!”

“嗯,没错,在游戏的世界里面,尤诺这个角色根本不存在啊!”

“上面的肯定没有认真玩游戏,在游戏里面,尤诺是为了保护飞船里面的人,所以没有因为要去追寻圣石之种而掉落到地球啦!”

“嗯,上面说的很对,依我看,这个剧情应该是和鲁路修一样,完全不同的剧情线吧,以我的看法来说,应该是和fate系列的路线差不多。”

网上的讨论十分热闹。

说起来,《魔法少女奈叶》也有非常有意思的事情,因为这部作品是动画和游戏同步推出的作品,但是在看了游戏剧情之后,大家对于后续剧情的猜测,就更加不确定了。

因为游戏和动画的剧情,差距稍微有些大。

而且,森夏这边是有前科的。

《反逆的鲁路修》也是同样游戏和动画一起发售的作品。在游戏出现之后,就有不少的睿智玩家用游戏的内容来进行“剧透”。

但是这些玩家在后面都被piapiapia的打脸了,森夏这边的游戏剧情,和动画那边的差距,真不是一般的大。

所以在现在的这个《魔法少女奈叶》出现之后,想要再次剧透的玩家,这个时候反而犹豫了——特别是两部作品从一开始就有非常大一个不同点。

在游戏剧情之中,就没有奈叶去骚操作收集圣石之种。因为在游戏之中没有“尤诺”这个角色来“剧透”,奈叶在一开始的时候,也就并不知道圣石之种究竟是啥玩意儿,为何要收集,只有从旭日之心那里得到的一星半点的资料。

是的,游戏之中去掉尤诺,也有基于游戏机制的设定,没有了尤诺,一开始就能够让圣石之种合理成为游戏之中的一个个“关卡”。

毕竟是游戏,游戏的剧情线当然是要讲究一个“刷刷刷”啦!

同样的,游戏之中的场景,也展示了圣石之种如果放着不管会引发多大灾难的后果。

在游戏里面,很多设计和动画是不一样的,一个是为了游戏性,而另外一个,就是为了展现“世界线变动所带来的影响”,这个做法也十分成功。

所以,即便是游戏玩家,这个时候也只能是和大家一起讨论剧情,而并非是剧透——那样的话,他们估计也只会被人看做是“睿智”。

当然,不管睿智不睿智,森夏在一开始定的基调倒是没错——这个作品,就是暴君(奈叶)追宠妃(菲特)的故事来着……

“但是奈叶真的好可爱啊……”

“是啊是啊,最后出现的菲特也好棒啊!”

“没有《魔法少女奈叶》看的我,要死了啊!!!”

看得出来,奈叶这个魔法少女的角色塑造也非常成功,第一话之中,奈叶的骚操作让人印象深刻,而最后出场的菲特,那惊鸿一瞥也更是让不少玩家被戳中了好球区。

就在这种情况之下,大家开始等待第二话的内容……

……

有多少同学想过,在魔法少女变身的时候,敌人嗖的一下冲了上去来一巴掌……

喷血,掉了半章的稿子,前面半章是重写的,感觉自己好像要死掉了……

二合一……

被《魔法少女奈叶》震撼到的,并不仅仅在还有某东方大国那边而已。

事实上,这部作品不仅仅震撼到了某东方大国的人,甚至连泥轰的业内人士也被吓到了。

他们不是不知道武藏野动画之前所制作的《缘之空》。

那部作品被泥轰业界誉为“二十世纪末最后的动画电影巨著”。

借助于这部作品,今敏老师也几乎是一步封神,成为了泥轰炙手可热的大导演。

《魔法少女奈叶》采用的就是《缘之空》同样的技法来制作的。但后者是剧场动画,前者是tv动画,这简直不是一个量级的东西。

当然,相对于后者而言,前者的技巧比较精简的——那是当然了,不这么做的话,切不说经费了,至少时间上,奈叶是绝对赶不上十月份的放送的,甚至就连明年十月份能不能上也是一个问题。

在经过了最初的惊讶之后,这些厂商迅速的意识到,武藏野动画制作的《魔法少女奈叶》,并不是一部通常的动画,而是一个炫技的动画。

这个发现,让他们松了口气。

至于《魔法少女奈叶》原本的水准,这个看之前的《eva-retake》就可以了。

在这不作品之中,re福音战士也同样采用了新的绘画技法,但是人家并没有这么激进。

re福音战士主要革新的地方,是画面的质感。

包括剧中角色的衣服、机器人的纹理这些,都是做出了变化的地方,但是也仅仅只是如此而已。

在re福音战士之中,角色的服装都是反经过了魔改的,例如主角的战斗服,就全部替换成了乳胶衣的质感,让所有的战斗服变得十分的带感而且具有吸引力,而对于eva的修改,也让这些机器人变得更加具有张力。

而除了色彩质感之外,re福音战士之中,也只是对摄影技法有着小小的尝鲜,但也没有到《缘之空》和《魔法少女奈叶》的程度。

泥轰的这些动画公司在震惊之余,也理解了武藏野的行动。

但是他们还是不明白,武藏野这么多经费,真的是多了烧的。

他们倒不是吐槽武藏野动画,只是单纯的对武藏野动画羡慕嫉妒恨而已。

武藏野动画当然很好了,但是他们却不可能有这么多钱烧的。

你们武藏野动画的人,就没有考虑过经费啊!

许多动画人的心中在咆哮着。

魔法少女奈叶的前两话,每一话都是两集的内容,一话就是四十八分钟,两话就是九十六分钟,有些剧场版动画的长度恐怕都没有这么多……不,有些剧场版动画的经费,可能都不够制作完这两集tv动画吧。

这不是钱多了烧,什么是钱多?

嗯,他们的这个想法,从某种意义上来说,还真是挺正确的。

因为森夏就是钱多了烧。

我,森夏,有钱!

别看森夏买不起苹果,但是森夏这边烧上一两部动画还是没有问题的。

在这个世界上,能够有充足经费的作品,基本有很多种类。

一个是一本万利的投资回报,能够给投资商带来足够丰润的利润。

一个是一呼百应的恢弘巨制,能够给投资商带来足够的影响力。

还有一种,则被称之为……厨!力!放!出!

魔法少女奈叶,就是森夏厨力放出的作品。

我,森夏,有钱!

因为很重要,所以要再提醒一次。

森夏有钱,所以森夏才能够让武藏野动画不计成本代价的去烧钱。

而事实证明,森夏的做法,回报竟然还很不错。

至少在魔法少女奈叶开始播放之后,原本还有人讨论的世界电子竞技大赛,在泥轰已经基本没了话题——因为这个时候,大家都在讨论魔法少女奈叶。